تم تطوير Skull and Bones في الأصل كلعبة خدمية تقدم تجربة جماعية مدعومة لسنوات، على غرار The Division، وقد تمحور تطوير Skull and Bones تحت التوجيه الإبداعي لبيلين إلى لعبة بقاء واستكشاف تعتمد على القراصنة مستوحاة من آليات الألعاب الأخرى من هذا النوع مثل Rust.